“Un clan está unido por el acero, no por la sangre”
Fenris Hermano Lobo – World of Warcraft
Warcraft fue presentado al público en 1994 por Blizzard Entertainment. Esta narrativa se ha convertido en una popular serie de videojuegos del género de estrategia en tiempo real. Su temática son las guerras épicas fantásticas, entre facciones con un objetivo de dominación justificado que ponen al jugador a elegir el bando de su preferencia y la razón de su lucha. El juego cuenta con un buen sistema de batalla, entornos bien logrados, con un argumento concreto y ampliamente desarrollado con los años.
Lo denominamos como “narrativa” debido a que su lore se reparte por distintas plataformas, que expanden su universo mientras presentan una nueva experiencia de inmersión en los jugadores. De aquí se desprende el hecho de que esta franquicia cuenta con: Spin off, libros, comics, películas entre otros medios. Que sirven que puntos de anclaje del conocimiento del universo Warcraft.
Uno de los juegos más famosos de la franquicia es World of Warcraft. Este juego es la continuación del juego Warcraft III: The Frozen Throne. Fue presentado al público en 2004 celebrando el decimo aniversario de la franquicia. Este título instauró un hito con la implementación en uno de los MMORPG (Juegos de rol multijugador online) más famosos de todos los tiempos, al implementar un combate real, con un amplio mundo y recreando el sueño de los gamers de la época, compartir la experiencia Warcraft en un mismo lugar. Al día de hoy este juego sigue en pie y la mayoría de sus servidores siguen estando activos, dependiendo de la versión/expansión del juego que se utilice.
Personajes
Un elemento memorable que identifica a la franquicia son sus personajes. Estos poseen unas de las más icónicas armas ligadas a sus estilos de vida, orígenes y/o leyendas. Todo jugador de Warcraft, ha sabido reconocer las características armas que fueron forjadas para cada personaje clave del juego, tanto para la facción de la Alianza, como para la Horda. Estas armas representan no solo la esencia del juego, sino elementos importantes en su historia que son determinantes para el contexto del mismo y para los elementos presentes en su basto mapa. Esto basado en la expansión que se esté jugando.
A continuación presentamos algunas armas icónicas de la franquicia:
Shalamayne
Esta es una espada legendaria que originalmente le perteneció a Varian Wrynn, rey de Ventormenta, la capital de la facción de la Alianza. La espada se originó cuando Varian fue dividido en 2 personas, estos dos seres decidieron acabar con el dragón negro. Para poder hacerlo se les concedieron las espadas élficas Shalla’tor y Ellemayne, esto a manos de Jaina Valiente.
Varian fue dividido por la magia Onyxia. Al ser combinado con su otra parte de nuevo, no solo se unieron sus cuerpos sino también sus armas, naciendo así la Shalamayne, como fruto de la ligadura entre las dos espadas. Cuando Varian lucha contra la Legión Ardiente, divide de nuevo las dos armas. Tras su muerte, su hijo Anduin Wrynn visita el lugar de la muerte de su padre y encuentra la espada. Siendo ahora el nuevo portador de la misma.
Shadowmorner – Agonía de sombras
Es una hacha legendaria que debe blandirse a dos manos. Esta hacha fue creada utilizando poderes sagrados y corruptos. Funciona como contenedor de las almas de mil muertos.
Se creo a manos de los artesanos más hábiles de la Cruzada Argenta y la Espada de Ébano. Se tenía en mente la idea de que armas común y corrientes no podrían ser rivales contra la espada del rey Exánime, la Frostmourne, para poder ganar la guerra de Rasganorte.
Se creo esta arma utilizando pilas de Saronita impura. Se necesitaba empaparla de las almas de los sirvientes más poderosos de la Plaga, conforme éstos caían uno por uno con la hoja sin ser aun terminada. Se utilizó la sangre del dios, Yogg-Saron y fragmentos del trono helado.
Frostmourne
Un explorador enano, llamado Muradin, estaba en busca de una legendaria espada llamada Frostmourne, en Northrend. Para ese mismo tiempo Arthas Menethil había llegado con sus hombres y se interesó por la espada. Ésta estaba bajo la custodia del Guardián. Los espíritus intentaron advertir a Arthas del peligro de usar esa espada, pero éste hizo caso omiso y continuó en su búsqueda. Cuando la encontraron, Muradin leyó la inscripción del bloque donde se encontraba:
“Aquel que tome esta espada, esgrimirá un poder eterno. De la misma manera que un cuchillo corta la carne, demasiado poder puede hacer cicatrices en el espíritu.”
Arthas usó el arma y un destello de hielo salió de ella, matando a Muradin (Quien realmente no habría muerto, y a futuro se revela su nueva identidad). Con esta arma Arthas logró hacer frente a sus enemigos y destruirlos en poco tiempo, aunque entregó su alma al Rey Lich. Por lo mismo, mató a su padre y ascendió al trono de Lordaeron.
Martillo Maldito
Tiene la fama de ser llamado el “Martillo Maldito”, debido a que se dice que al usarlo en batalla, lanza maldiciones a sus enemigos. Este arma es legendaria, debido a que fue forjada en una piscina de lava elemental en el planeta natal de los orcos Draenor Esta es una reliquia que se le fue entregada a Trall, hijo de Durotan, como muestra de fe en la lucha de la salvación de los orcos.
Se tenía una profecía sobre esta arma. Esta profecía decía que el martillo pasaría por manos orcas, que no eran del clan Roca negra y que según esto aquel dominio generaría conflictos entre los orcos. Esto fue a manos de Gul´dan y Kill´jaeden. Luego de retirarles el martillo, este fue entregado a Trall por las manos de Ogrim. Sería Trall el orco, que según la profecía, redimiría a su raza.
Warglaive de Azzinoth
Esta es un arma de una sola mano, es un arma originaria de Illidan Tempestira que se encuentra en el Templo Oscuro en el Valle Sombraluna . Warglaive of Azzinoth es parte de un conjunto de dos piezas llamado The Twin Blades of Azzinoth. La primera Warglaive of Azzinoth de la mano principal del mundo que es usada por Celalia, una pícara. La espada secundaria que complementa ésta, es usaba por Illidan.
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