El anime es un tipo de animación que se originó en Japón. Aunque se produce y consume en todo el mundo, fue en Japón donde el anime comenzó a tener un mayor impacto y popularidad. Uno de los animes más impactantes de los últimos tiempos es Sword Art Online (SAO). SAO se convirtió en el anime más visto en 2012 y ha tenido un impacto muy significativo en la industria del anime.
Sword Art Online es una serie de novelas ligeras escritas por Reki Kawahara que se inició con la publicación de la primera novela en 2009. La serie sigue a Kirito, un jugador de realidad virtual que se queda atrapado en un juego conocido como Sword Art Online. Con el juego sin una opción de escape, Kirito y otros jugadores deben luchar para completar el juego y alcanzar la libertad.
El auge de Sword Art Online

Uno de los aspectos más impactantes de Sword Art Online es la forma en que se ha expandido en una franquicia en múltiples plataformas. En adición a las novelas ligeras originales y posteriormente adaptadas al anime, se han producido mangas, videojuegos, también para móvil, y películas. La serie y los productos asociados han tenido un impacto tan significativo que incluso ha tenido su propio parque temático en Japón.
La popularidad de la serie se debe en parte a su premisa interesante y única. El concepto de una persona que queda atrapada en un mundo virtual de juego es intrigante y ha sido la premisa de otros trabajos centrados en videojuegos, como The Gamers, Ready Player One y Log Horizon. Pero Sword Art Online fue capaz de desarrollar su premisa en una serie interesante y emocional que llegó a una audiencia más allá de los fanáticos de los juegos y del anime.
El atractivo de la serie también se debe en parte a la forma en que combina elementos clave de una variedad de géneros, desde la fantasía hasta la ciencia ficción. La serie ofrece una mezcla interesante de aventuras, romance y acción, y se apoya en una trama intrigante para mantener a los espectadores interesados.
Impacto en la animación japonesa
El éxito de Sword Art Online ha tenido un impacto significativo en la industria del anime. La serie fue el anime más visto en Japón en 2012, lo que provocó un renovado interés en los animes de juego y las novelas ligeras que habían sido la base de la serie. La serie ayudó a abrir un nicho en la industria de anime, lo que permitió que otras franquicias con temática de juego fueran creadas y a su vez expandir la base de fanáticos de ese género.
Además, el éxito de Sword Art Online ha permitido que se haga un mayor énfasis en la calidad y la producción del anime. Una vez que otra serie tuvo éxito después de SAO, la industria del anime comenzó a ver la necesidad de crear un anime de alta calidad con grandes presupuestos, con gráficos excelentes que permitieran la experiencia más cercana posible a la realidad virtual. Todo esto para mejorar la experiencia del espectador para que los fanáticos de hoy exijan más, generando así nuevas e innovadoras ideas que agranden al universo anime.
El impacto de la serie también se ha extendido fuera de Japón. En muchos países, la serie ha sido vista como un ejemplo de anime de alta calidad, y ha sido escalada a nivel internacional ampliando en gran medida su comunidad de fans. El éxito mismo ha permitido que otros animes con temática de fantasía y juegos hayan llegado a la pantalla internacional con más facilidad, incluyendo series como Log Horizon, No Game No Life y Overlord.
Conclusión
El impacto de Sword Art Online en la industria del anime ha sido significativo y ha sido visto como un punto de inflexión para el anime de juego y de fantasía. La co-creación de personajes interesantes y una trama emocionante, abrió un hueco para la creación de series de anime y videojuegos con temática de juego. el éxito ha inspirado a los desarrolladores a crear contenido aún más atractivo y ha permitido que la calidad del anime mejore en general. En resumen, Sword Art Online es un ejemplo clave del impacto que un anime puede tener en una industria.